Juan Freire
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Innovación y emprendimiento

436 artículos en esta categoría.

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Oct 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Poder blando y liderazgo inteligente para la complejidad

Oct 2007 Innovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Tiempo, espacio … y dinero: Just-in-time is no time

Sep 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

La presentación sobre «Redes de empresas culturales»

Sep 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Redes de empresas culturales (Mesa redonda en las jornadas Emprendedores07, Córdoba)

Ago 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

We need White Noise!

Ago 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Vicente Guallart sobre la arquitectura de código abierto y la fabricación personal

Ago 2007 Innovación y emprendimiento

Forbidden Lego: ¿la venganza de los crowdsourcers?

Ago 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Diseñando espacios para comunidades educativas creativas: Fuji Kindergarten y Kaospilot

Ago 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Diseñando espacios para comunidades creativas: Patrones emergentes de las organizaciones de hackers

Ago 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Manual para ocultación de plagios: «El gobierno, al rescate de España», El País al rescate del gobierno

Ago 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Arquitectura postespectacular para la cultura de redes: Ecosistema urbano

Ago 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

¿Innovación en Second Life?: entorno experimental para la interacción y la comunicación

Ago 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

… Y los avatares abandonaron Second Life: profecías autocumplidas y los nuevos espacios públicos

Jul 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Ayn Rand en el ciberespacio: ¿cuáles son las consecuencias del crowdsourcing?

Jul 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Los futuros brokers de conocimiento: ¿existe una política de la web 2.0?

Jul 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Modelos de uso y negocio de Internet en el futuro inmediato

Jul 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Paisajes periféricos, geográficos y humanos, en Ciudad de México

Jul 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

Densidad y conectividad urbanas como motores de la creatividad y la innovación

Jul 2007 Innovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedadSostenibilidad socio-ambiental

Fast Cities 2007: ¿diseñadores de intangibles en lugares inesperados?

Jul 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

La desconexión absoluta y el hackeo de identidades, en Generacion Red

Jul 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Redes, comunidades y web 2.0: viejos acrónimos para nuevas métricas

Jul 2007 Innovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedadSostenibilidad socio-ambiental

Architectura costera «plug-and-play» … o el ferry de Playa Naranjo

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Los «YouTube del arte»: hacia un ecosistema digital de la distribución cultural

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Estimando la larga cola oculta: el negocio que pierde la distribución de películas

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoSostenibilidad socio-ambiental

El diseño como meta-disciplina (o por que es demasiado importante para dejarlo en manos de los diseñadores)

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

En 2050 no existirá ni Internet, ni Google, ni empresas, ni …

Jun 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

¿Hasta cuándo podremos confiar en Google?, en Generación Red

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

¿La web 2.0 ha muerto (de éxito)?: el extraño caso de la maleta 1.0 para viajeros 2.0

Jun 2007 Tecnología y cultura digitalInnovación y emprendimientoCiudades, territorio y sociedad

¿Acabará por tener éxito la estrategia glocal de Fon?

Jun 2007 Educación y universidadTecnología y cultura digitalInnovación y emprendimiento

Gapminder y la tranformación del negocio de la prospectiva

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